莫娜解锁魔导户口之后,让她之前抽象的站场行为变得更加合理。

魔导天赋提供两个效果,一是普攻和重击可以获得buff,蒸发反应可以消耗这个buff来提高蒸发反应的伤害,buff最多叠3层,可以提升15%蒸发反应伤害。
这个反应增伤是和精通在同一个乘区里,但它是固定比例增伤,不存在精通的收益递减问题,精通越高,反应增伤的价值越大,0精通时,15%反应增伤约等于80精通,而800精通时,15%反应增伤就约等于200精通了。

魔导天赋的第二个效果是莫娜的普攻和重击可以延长大招星异效果的持续时间,最多8秒,星异原本的持续时间只有5秒,魔导天赋大幅加强了莫娜大招的增伤覆盖率。
因此,莫娜从原本的开大就切人,变成了开大之后要站场持续普攻,从而叠层蒸发buff和延长增伤时间。
但莫娜站场依然改变不了她的辅助身份,这套机制是服务后台火c的,目前实际上的后台火c只有香菱和黑龙杜林。
香菱因为是高频火伤,并不能保证每次都吃满3层蒸发buff,而且还有很大可能搞成反向蒸发,变成挂火底的工具人。
因此严格来说,魔导莫娜就是主c杜林的专属辅助。

命座的加强同样也是强化辅助能力,1命在原本的基础上,新增了后台角色享受160%数值提升的待遇,也就是24%的水元素反应伤害提升和24%的冻结时间延长。
2命是在原有基础上,增加了一次开大之后普攻必定触发的重击,并且重击可以给全队提升80精通。
4命增加了15%暴伤加成,但仅对魔导角色生效。

6命的改动相对较大,原先提升重击伤害需要水遁3秒,手感类似低命玛拉妮,先叠buff层数再爆发一下,比较磨叽。
现在是大招增伤期间,每1秒也能获得一层buff了,因此开大之后只需无脑普攻就可以享受6命的效果,并且莫娜重击对于星异状态的敌人可以造成200%的伤害,大幅提升了莫娜站场的输出能力,但依然不能和站场主c的水平相提并论。
3命和5命提升技能等级,则是没有任何调整。

武器方面,除了西风、金珀、讨龙这些纯辅助武器,现在也可以考虑输出武器,平民玩家的首选依旧是四风、天空、流浪乐章。
圣遗物方面,宗室套的泛用性最佳,其次是教官套,主词条充水暴。高命打伤害的话,首选下个版本的魔导套,次选水仙套或者沉沦套,有芙宁娜则首选猎人套,主词条都是攻攻暴。

魔导莫娜在辅助黑龙杜林时才能发挥出全部的实力,搭配其他队友或多或少都会亏掉一些机制。
作为一名老牌增伤辅助,她的数值依旧能打,适合搭配绝大多数直伤主c,推荐没有芙宁娜的玩家重点培养,而用她站场打伤害,那就属于厨力党的玩法了。
