前段时间,上海奥萌尼在海外测试了一款合成塔防游戏《Sea of Sand》。

奥萌尼是一家成立于2022年的初创公司。公司成立初期因为明星制作人的加盟而备受关注,其中孟娟曾是叠纸《恋与制作人》的项目核心成员、左斌则曾在网易负责过《猫和老鼠》《零号任务》项目。另外据悉,二次元《黄金四目》在去年停止服务后,其制作人HAKU加入了奥萌尼,不过近期又离职了。
其中,由左斌带队开发的MOBA+自走棋游戏《掷在四方》在去年暂停研发。目前公开信息显示左斌已经加入腾讯,《掷在四方》至今也已经一年没有透露进展。孟娟在负责的项目在被砍之后,也已经于2024年离开。虽然奥萌尼的面临人员流动,但这家初创公司依然注重长期主义,并且致力于在游戏玩法上做出创新内容。
如果说《掷在四方》是因为融入了比较多的玩法元素,导致对玩家形成了学习门槛,那么轻量化的《Sea of Sand》就显得要简单粗暴不少。能够看得出来,奥萌尼正尝试在更轻度的赛道上寻找机会。
《Sea of Sand》采用了PVE的Roguelike塔防玩法。Roguelike塔防在近年来是不少小游戏都在追捧的玩法类型,从前年韩国的《Lucky Defense!》到去年国产的《永远的蔚蓝星球》,陆续都有塔防小游戏大获成功。《Sea of Sand》似乎也从中受到启发,并且进一步摆脱同质化。
玩家在《Sea of Sand》中需要配置一支最多6名角色的队伍,这决定了对战过程中所能召唤的角色。因此游戏还是采用了卡牌游戏的基本框架,也有对应的局外养成和抽卡系统。而且游戏内还制作了类似SLG的地形开拓和建筑建造内容。结合招聘信息中提及「coc」和「轻竞技对抗」的字眼,不排除后续游戏有往PVP方向探索的想法。

在对战过程中,玩家需要面对敌人的进攻设法保护主城。通过摇奖机可以随机召唤角色,召唤角色需要消耗一定的能量,且每次召唤后都会使下一次的召唤费用+5。
这看起来很像是从《Lucky Defense!》身上汲取的灵感,不过游戏中的能量会每秒恢复、而不需要通过击杀敌人来获取。所以在对战过程中玩家能够持续提升战力,很大程度上降低了敌人进攻的压迫感。前期体验中只要不断召唤新角色就能闯关,过程中不太会感受到游戏难度。

《Sea of Sand》将战斗场景做成了地块式的设计。己方和敌方都是作为漂浮在海洋上的地块,当敌方地块和己方接壤时,敌人便会进行攻击。
玩家召唤出来的角色可以被放置在9*9的地块中。不同的角色会存在占格数量、射程的差异,所以玩家需要结合不同角色的能力来变更它们的位置。比如「乌龟」可以令周围敌人眩晕2秒、并造成70%伤害,适合作为前排抵挡敌人;「盒子鱼」可以对远处的单名敌人造成100%伤害,适合在后排担任射手作为主力输出。
另外,玩家在对战阶段和备战阶段都能随时召唤角色。不过,在对战阶段召唤的角色会被放置在随机位置,玩家只能在备战时才能变更角色的位置。

《Sea of Sand》的合成玩法没有太过深入的策略空间。当玩家每结束一轮战斗后,完全相同的角色便会自动合成,并且升级为更高等级的版本。在提升等级后,角色会对应提升攻击力和生命值的数值,但在能力层面不会发生重大变化。
取而代之的,《Sea of Sand》的Roguelike要素体现为buff奖励。玩家在每次击杀敌人后都会获得一定的经验,提升等级后可以选择buff奖励。游戏中的buff奖励进一步被分为不同类型。
有时候玩家可以选择即时召唤一名指定的角色,并且为该角色增添额外的技能。例如辅助精灵可以增强近战防御能力,对周围5格的敌人造成伤害;也可以增强远程射击能力,对远处敌人造成散射攻击。

有时候游戏则会提供不同品阶的能力增强buff。例如让散射攻击对中毒状态的敌人造成额外100%的伤害;或者让散射攻击的伤害提升60%、射程提升40%。《Sea of Sand》中为能力增强buff设定为蓝色品阶的S级buff、紫色品阶的SS级buff等,能够让玩家直观分辨出不同奖励的强度差异。

因此《Sea of Sand》中依然有Roguelike游戏的必备随机性要素。但不同于近两年其他塔防小游戏,玩家在《Sea of Sand》的对局中始终会不断强化能力,不会因为随机性导致高级角色发生变化,从而形成类似赌博的爽快感。
比起对战过程中,《Sea of Sand》的爽快感更集中在备战阶段的合成体验上。所以大量的角色单位就成为了爽快体验的基础。而玩家在击杀精英敌人之后,还会获得宝箱奖励,从随机3个角色奖励中选择其一。3个奖励之间存在着数量上的差异,对玩家产生了明显的引导。相当于向玩家宣称着,「比起合理的策略,爽快的合成体验才更加重要」。

《Sea of Sand》为了让游戏流程富有变化,还增加了英雄角色的概念。当玩家完成相应的任务条件之后,就会自动召唤更为强力的英雄角色上场。如果在后期闯关时遇到数值不足的情况,英雄角色的加入有可能帮助玩家扭转局面。

整体而言,《Sea of Sand》的玩法创新性相比上一款产品《掷在四方》没有那么高,玩起来更加容易上手。目前游戏可能还处于早期开发阶段,《Sea of Sand》在海外仅测试了一周时间便下架。不过奥萌尼在去年登记了《沙之海太空旅人》《沙与海之歌》等相关商标,估计也在为国内上线做准备。
另外奥萌尼原本打算布局的轻量化产品可能还不止《Sea of Sand》一款。
去年8月奥萌尼还在海外测试了一款放置卡牌对战游戏《Monmusu Girls》,猜测原本有代理发行这款产品的打算。
同一个月该游戏定名为《魔物少女自走棋》之后在Steam平台上线,10月份移动端版本在海外上线。不过游戏并未由奥萌尼发行,其多个发行主体关联的是另一家公司上海阳甘菊。近日游戏以《飞天小魔女》为名在国内开启了预约,同样将由上海阳甘菊发行。

《魔物少女自走棋》的玩法门槛同样很低。玩家在游戏中需要组建一支最多8名角色的队伍,和敌人在横板地图上进行放置战斗。每名角色可以通过装备搭配和升级来提升能力,在游戏中可以一键养成,操作并不复杂。
此外游戏中还采用了类似自走棋的羁绊设定。每名棋子具有职业和种族的属性,当队伍中同属性的角色达到2、4、6名时就可以触发羁绊加成,获得伤害提升、闪避率提升等能力加成。

《Monmusu Girls》上线后的市场成绩并不出众,在美日韩及东南亚等各大主要市场均未进入iOS畅销榜前200名。不过从中也能观察到,奥萌尼的确对轻量化产品给予了一定的关注。
除了轻量化产品之外,早期奥萌尼还透露由一款ARPG项目在研。目前公司也在招募关卡策划等岗位,其中提及到要熟悉各类二次元游戏和大箱庭游戏。或许在这款中重度项目曝光之前,轻量化产品会更早曝光上线,并且更好地为公司运营提供过渡。
