魔兽世界从公测开始玩起,有幸参与了小克的击杀至今还记得一道绿光团灭的场面。开荒时期真是热血沸腾,进MC前期准备要水材料,世界boss蓝龙小卡4绿龙还有卡扎克老爷掉的东西甚至比t1好,三大5人副本都有很多好东西,不像后来版本的装备5人本几乎无特色。

还有就是开大风石,千万注意开大风石要收集很多暮光套装,全工会的除了3大本提升装备就是去打暮光小怪,希利苏斯也就成了PVP的地方。大风石的几个公爵掉的东西都比mc的好,土灵的盾、火公爵的戒指、水公爵的治疗戒指、风公爵的披风全都是好东西,但一般都是等到半夜之后去开否则你开了可能就是敌对阵营的。

我们那时装备基础积累的好三大本和厄运打的多,再加上风石开的多,主T有了土灵盾开荒MC时,比较轻松直接打到老8,没事也经常去MC打小怪会掉装备,记得掉过1把出血贼的极品,卖了不少钱作为公会开荒基础。60年代术士(特别是亡灵恶魔术)的强力人所共知,不论是门口插旗还是野外横行都是个中翘楚。

而术士因为没有很好的减仇恨技能,在副本中担当中最不重要的DPS角色,不重要≈责任小=带的少,只要保持出勤稳定混上主力位置(毕竟一个团至少会带1-2个,灵魂石和糖还是有用的)那就很舒服了。底分拿质量很高的T2套,有充足的DKP跟其他职业竞争好的散件(耐泪,SSF等),合法划水(认真打反而要OT要被骂),团灭也基本不会被追责。PVE的舒适跟PVP的强力所付出的代价完全不成正比的职业,就是60的术士。

现在想来是欢乐多于痛苦,但在当时对于一个PFU团队来说痛苦远大于欢乐。不过我个人还是更喜欢60版本,与游戏内容无关关键在于体验。后来的版本功能越来越强大的插件加快了wow快餐化的步伐,如果暴雪对过于强大的插件进行一些管制我想现在阿尔萨斯可能还在诺森德,嘲笑这帮脚男吧(冲击世界首杀的职业化团队不在讨论范围)。另外关于60年代跨甲问题,早已讨论烂了。到底是最高效分配还是依据而行,不是三两句话能说清的,谈及这个问题应该保持一些中立和公允。
