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燃烧意志:【坚韧值】机制解析,基德&罗也干了!

2025-04-25 19:06:38 100


1、解析

觉醒杰克通过“击飞”可以让敌方全员陷入“坚韧”,陷入“坚韧”的目标会获得等同于进战前100%生命值的【坚韧值】,坚韧值被打光了就会罚站不参与结算。而因此目前推荐堆叠的属性之一就是生命,你的面板生命是与能获得的坚韧值直接挂钩的。

目前坚韧值还在用【光伤】代替表示,但实际上不是光伤,吃光伤药是无法提升的,后续再等等看会不会优化一下,能更直观的看到这个坚韧值的进度条。

而影响这个“坚韧值”的还有另外三个因素,分别是:破韧、面板攻击、角色技能系数。

拥有【破韧】的角色,才能打掉敌方的坚韧值,而这个破韧一般是某些角色给的,比如觉醒杰克会给百兽团&兽人大和&攻击最高目标获得破韧。基于这个破韧,还有一个【破韧效率】,这个也就是字面意思了,打坚韧值更快更猛。

要注意的是,杰克给攻击最高目标提供的破韧,只有常规破韧的40%。常规破韧是基于角色自身面板攻击的50%以及技能伤害系数组成。

也因此,目前推荐主堆的另一大属性就是攻击了,因为面板攻击是可以提高打出来的坚韧值的。最后则是角色自身的伤害系数,这个捞杰比较占便宜,因为捞杰的单体技能能变成群体,但技能伤害系数不变,所以比常规角色的群体技能系数更高。

但捞杰只能吃到常规破韧40%的效果,因此罗杰的实际打坚韧值的效率没有那么强的。

然后,基德&罗的登场可能进一步添加变数,因为基德&罗也可以给攻击最高的目标获得破韧能力!而且又到了二选一的时候,同类效果不能叠加。

所以罗杰要么吃到杰克给的破韧,要么吃基德&罗给的破韧。但根据新卡更强定律,应该是基德&罗给的破韧能力更强,因此后续罗杰可能因为基德&罗的登场再度获得一波提升。