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DNF:要烧就烧个痛快,神界灼伤流忍者可行性分析

2025-01-06 10:05:25 100


一、灼伤与出血对比(神界前)
计算装备:异常手+固定ss异常流衣服
测试技能:忍者一套六道轮回,天道100w+青蛙150w+炎舞230w+风魔240w+大蛇370w+天照340w=1430w百分比
出血伤害:1430*0.5(直伤)+1430*0.5(出血手50%伤转)*140%(出血伤害)*110%(出血10层增伤)=1816.1
灼伤伤害:950(风蛇鸟)*0.5(大技能直伤)+950*140%(灼伤伤害)+480(小技能)*0.25(小技能直伤)+480*0.75(灼伤手50%伤转+忍者烈焰印记25%伤转)*140%=1764
出血流/灼伤流=2.95%
由于忍者开二觉后,额外获得5%灼伤转化,两者差距会进一步缩小
计算器差距5.4%(存疑)

修炼场实测:

装备

出血

灼伤

差距约2.5%,由于固定ss的灼伤衣服带一个范围灼伤对象攻强词条(巴卡尔桩算一个对象),所以灼伤伤害会略高一点点,总体与计算差距2.95%接近,符合预期。

组奶测试:(24w力智,1w4三攻)

出血(组奶)

灼伤(组奶)
组奶后,差距不到1.5%
二、灼伤与出血对比(神界)

神界优于自定义的加入,异常伤害占比陡增,灼伤流也补齐了裤子和项链自定义,异常伤害由当前版本的150%,升级为200%,天赋全选技攻排除干扰:

出血伤害:1430*0.5+1430*0.5*200%*110%=2288
灼伤伤害:950*0.5+950*0.5*200%+480*0.25+480*0.75*200%=2260
出血/灼伤=1.2%
可以看到差距在缩小。

计算器模拟(天赋统一选异常系313)

灼伤

出血

二番战(红皮加入)

灼伤



出血

靠着鞋子专属词条,灼伤略微反超


组奶(还是24w力智、1w4三攻)

神界灼伤组奶

神界出血组奶

小六道灼伤VS出血

小六道百分比构成:cp青蛙190+炎舞200+天道100+大苦无80+飓风85+盘子90=745
出血伤害:1192
灼伤伤害:1303.75
灼伤/出血=9.4%

计算器模拟:

灼伤

出血