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《暗黑地牢》:在知识与死亡面前 你选择哪个?

2024-10-10 09:11:50 100

《暗黑地牢》就是如此,其实在接触之前,可乐我单纯的认为这是一款恐怖、惊悚的游戏,各种“诋毁”性的形容词冒到了我的脑海里。谁会花钱买这个“垃圾”游戏?还不如LL里面来个十连抽。

《暗黑地牢》可以说是在这个硬核游戏越来越被边缘化的时代里,相当具有代表性的作品了。独特画风,小众题材,反人类设定,高上手度,把这些元素组合起来,非但没有把作品毁了,还得到了升华。

可能小伙伴们第一眼看到这款游戏时,会对这款游戏的风格感到不适,灰暗的色调,粗犷的线条,充满着阴暗、绝望和疯狂,简单而又夸张,很大的视觉冲击力。

不仅如此,本作充斥着大量死亡,并且玩家手中的那些英雄不是传统RPG中的大无畏战士,而是活生生的人,有着各种怪癖,还会产生压力、受到惊吓、生病甚至精神崩溃,在视觉冲击之上,增加了心理震撼。

恐惧。

这些也可以说是本作表达方式的体现,极端性的思考与想法,展现在我们面前的是世界以及人性的阴暗面,这些在现实中都是不可能发生的,但是在《暗黑地牢》里,变为了现实。

可乐曾经在写漫评的时候就提到过,人们在对事物产生认知的时候,总是从特殊的情况出发,逐渐到事物的一般属性,极端性就是特殊性情况的一种,是一种研究事物最“极端”的做法,在外人看来,极端的想法不好,钻牛角尖,殊不知,极端性是一种很好的表现手法,一种极具浪漫主义色彩的手法,也正是因为这种表达方式,这部作品才机具冲击力,非常吸引玩家。

《暗黑地牢》有特点的地方还在于不能读档,也就意味着我们在游戏中的每一步都是不可逆的,我们无法在危急时刻来一波读档解救自己,无法发泄英雄死亡、探索地下城失败等等为我们带来的压力与痛苦,当我们体内的痛苦、压力到了超过了自己所能承受的范围,不就如同游戏中“san值”爆满的英雄们一样吗?绝望、疯狂。

想一想,游戏的创作灵感源自一本哥特风画集,并且巧妙的结合了暗黑主题,完美的诠释了一个血腥、肮脏、扭曲的克苏鲁神话世界。

克苏鲁神话就是这样,在克苏鲁神话中,人物会因过深的探索而遭遇旧日支配者或者其他宇宙种族,结果大多是死亡或陷入疯狂。

我们越想探索这款游戏,承受的压力就越大,这不仅是对我们游戏能力的考验,更是对我们心理的升华。

人类是愚昧无知的,世界上有很多超越人类认知的力量,如果你想自保,请保持无知。

任何探索和好奇的行为都是走向灭亡。